Der Held von Sherwood Forest – Die Abenteuer des Robin Hood von Kosmos (Rezension)

Die Abenteuer des Robin Hood | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | Michael Menzel | Kosmos 

Nach dem unglaublichen Erfolg von „Die Legenden von Andor“ wollte Michael Menzel eigentlich kein Spiel mehr machen. Doch die Legende um den angelsächsischen Freiheitshelden, der von den Reichen stiehlt, um es den Armen zu geben, holte ihn zurück in die Welt der Spieleautoren. Und wie in der Vergangenheit, hat Menzel sein neues Spiel „Die Abenteuer von Robin Hood“ auch wieder selbst illustriert. 

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Leckerbissen für Kenner – Anno 1800 von Kosmos (Rezension)

Anno 1800  Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | Martin Wallace | Kosmos 

Da muss man sich erst einmal reinfuchsen: bei der ersten Partie ist Anno 1800 etwas sperrig, doch ab der zweiten Partie hat es gezündet und Anno 1800 gehört nun zu den Spielen, für die man mich nachts gefahrlos wecken darf.

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Plane dein eigenes Verbrechen – Veit Etzold Crime Stories von Kosmos (Rezension)

Veit Etzold Crime Stories | Erwachsenenspiel | ab 16 Jahren | 2 bis 10 Spieler:innen | Bori Mészaros, Ádám Vágó und Veit Etzold | Kosmos

Unter dem Motto ‚Selbst kreativ werden‘ schlüpfen die Spieler:innen bei Crime Stories gleichzeitig in die Rollen von Geschichtenschreiber:innen und Ermittler:innen. Weil es sich dabei um Krimi-Geschichten handelt, fließt bei dem Spiel auch jede Menge Blut – zumindest auf dem Papier.

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Kommt alle mit in den Wald – Blätterrauschen von Kosmos (Rezension)

Blätterrauschen | Roll & Write | ab 8 Jahren | 2-6 Spieler:innen | Paolo Mori | Kosmos | generationentauglich

Schmetterlinge flattern durch die Luft. Vogelpaare zwitschern sich zu. Die Bienen summen und aus dem Boden keimen neue Pflanzen. Eine Runde Blätterrauschen ist entspannend wie ein Waldspaziergang im Frühling.

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Gut überlegt die Weichen stellen – Switch & Signal von Kosmos (Rezension)

Switch & Signal  ein kooperatives Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | David Thompson | Kosmos |  generationentauglich

Die Aufgabe ist, innerhalb der vorgegebenen Rundenzahl mit den Zügen die Warensteine in den Großstädten aufzuladen und nach Marseille zu bringen. Das Problem: die Weichen und Signale müssen zur rechten Zeit so gestellt und die Züge so koordiniert werden, dass dies gelingen kann.

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