Wettlauf zur Kirschblüte – Sakura Heroes von Ravensburger (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Sakura Heroes | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2 – 4 Spielende | Maja, Emma & Michael Kallauch | Ravensburger | pädagogisch wertvoll 

Der Frühling ist eingekehrt und ihr versammelt euch am Fuße des magischen Berges. Es ist ein Wettlauf zum Gipfel geplant. Wer kommt zuerst bei den anmutigen und prachtvollen Kirschblüten an?
Ihr schlüpft in die Rolle von Anime-Charakteren und müsst Aufgaben bestehen. Wem wird die erfolgreichste Jagd gelingen?

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Reisen um die Wette – Wanderlust von Pektis Studio (Rezension)

Wanderlust | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Julian Asleh |  Pektis Studio | generationentauglich

Wanderlust! Da denke ich an Berge, Sonne, Rucksack,… im englischsprachigen Raum wird dieses Wort auch verwendet (tatsächlich aus dem Deutschen) wird aber etwas weiter gefasst. Hier beschreibt Wanderlust die Sehnsucht nach Reisen und Entdecken. Und genau darauf will dieses Spiel hinaus. Wir reisen um die ganze Welt, gewandert wird eher nicht. Dabei steuern wir alle die gleichen Ziele an, doch nur wer als erstes einen Ort erreicht kann auch eine Postkarte nach Hause schicken.

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Der Knaller – Bomb Busters von Pegasus (Rezension)

Bomb Busters | Kooperatives Deduktionsspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Hisashi Hayashi | Pegasus | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Tick, Tick, Tick, Tick… Da soll man nicht nervös werden! Aber in unserem Job ist ein klarer Kopf und ein ruhiges Händchen so essentiell, wie die Pausen in der Schule! Als Profis, naja angehende Profis, arbeiten wir als Team in Sachen Bombenentschärfung eng zusammen. 66 Missionen gilt es zu bestreiten, gute nonverbale Kommunikation ist wichtig, wenn wir nicht in die Luft fliegen wollen. Doch wie soll das gehen ohne viel zu reden?!

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Auf den Blickwinkel kommt es an – Das verrückte Haus von Game Factory (Rezension)

Schachtel und Material vom Spiel

Das verrückte Haus | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Inka und Markus Brand |  Game Factory | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Schon vom Cover der Schachtel wird klar, wir bauen hier nicht einfach eine Figur nach, denn beim verrückten Haus kommt es auf den Blickwinkel an. „Turbulenter Bauspaß von zwei Seiten“ ist auch der Untertitel auf der Schachtel. In diesem Spiel arbeiten immer zwei Spielende zusammen um gemeinsam Punkte zu gewinnen. Sieger wird, wer das mit allen Mitspielenden gut hinbekommt. Mit wem schaffst Du das?

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Mit Schnäuzer und Sonnenbrille vorm Sheriff verstecken – Showdown von Haba (Rezension)

Showdown | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Jakob und Benjamin Schwer | Haba | generationentauglich

Im Slingshot Canyon ist was los: Die Präriehunde rauben die Bank aus! Da muss der Sheriff ran. Wir sind in diesem Spiel die Räuber und schleichen uns also so gut es geht und vielleicht sogar verkleidet um die Bank, denn wer das meiste Geld sammelt, ist der Held in dieser Geschichte.

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