Vier Blickwinkel, ein Rätsel – Point of View: Lost Places von HABA (Rezension)

Point of View: Lost Places | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Lukas Bleuel | HABA | bedingt generationentauglich

Ihr landet mitten im Nirgendwo, auf einer paradiesischen Pazifikinsel, die mehr zu verbergen scheint, als sie preisgibt. In „Point of View: Lost Places“ erkundet ihr gemeinsam geheimnisvolle Orte, entdeckt Details aus verschiedenen Perspektiven und versucht, dem Rätsel der Insel auf die Spur zu kommen. Kommunikation ist dabei euer wichtigstes Werkzeug, denn nur durch präzise Beschreibungen fügt ihr das große Ganze zusammen.

Muster legen statt Welten retten – ROAM von Leichtkraft/Schwerkraft (Rezension)

Roam | Taktikspiel | ab 10 Jahren | 2-4 Personen | Ryan Laukat | Leichtkraft Verlag by Schwerkraft | generationentauglich |
Du weckst Schlafwandlende, befreist verirrte Seelen, ziehst mit einer Truppe Exzentriker:innen durch Arzium… und am Tisch? Legst du Muster. Punktgenau. Millimetergenau.

Gigantische Monsterjagd – King of Monster Island von Iello (Rezension)

King of Monster Island | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Richard Garfield | iello | bedingt generationentauglich |

Auf der Monsterinsel versammeln sich riesige Monster, um einen gefährlichen Boss zu besiegen, der ein interdimensionales Portal errichten will. In diesem kooperativen Spiel würfeln wir, um Schergen und den Boss zu bekämpfen, sich zu heilen, Energie zu sammeln und Ruhm zu erlangen. Der Boss wird vom Spiel gesteuert und versucht, das Portal zu aktivieren. Ziel ist es, ihn zu besiegen, bevor er die Erde zerstört!

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Stiche die unter die Flosse gehen – Stichwa(h)l von Huch (Rezension)

Stichwa(h)l | kompetitives Spiel | ab 10 Jahren | 3 bis 4 Spielende | Jochen Knittel | Huch | bedingt generationentauglich

Wal, Wal, Wal – wer hätte gedacht, dass ein Stichspiel so tierisch unterhaltsam sein kann? In „Stichwa(h)l“ geht es nicht nur um clevere Kartenspiel-Strategien, sondern auch um Meeresspaß mit witzigen Walgrafiken, die garantiert für einen Schwimm an Lachern sorgen. Aber Achtung: Hier entscheidet nicht nur, wer den größten Stich macht, sondern auch, ob du die richtige Wahl… äh, Walmacht triffst!

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Der Zauber des Alten im Neuen? – Scrabble Karten von Tinderbox Games (Rezension)

Scrabble Karten | Kompetitives Spiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Jim Harrisson | Tinderbox Games | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Ich stelle jetzt einmal in den Raum, dass „Scrabble“ jedem bekannt sein dürfte. Schon als Kind hab ich „Scrabble“ mit meinen Eltern gespielt und sehr schöne Erinnerungen daran. Bis heute hat „Scrabble“ einen Platz in meinem Brettspielherzen. Inzwischen kann „Scrabble“ die verschiedensten Ausgaben und Variationen vorweisen. Ob es „Scrabble Karten“ gelungen ist, den Charme des Klassikers aufzugreifen, das versuche ich heute herauszufinden.

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