Land in Sicht! Meer auch! – Land & Meer von Kobold Spielverlag (Rezension)

Land & Meer | Plättchenlegespiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Jon-Paul Jacques | Kobold Spieleverlag | generationentauglich

„Land & Meer“ in der deutschen Übersetzung wirkt etwas friedlicher als der Originaltitel von Good Games Publishing: Dort heißt es „Land vs Sea“ und ich sehe bereits die Freibeuter mit einem Dolch zwischen den Zähnen auf hoher See sowie die Karawanen und wilden Tiere an Land. Was sich in der deutschen Lokalisierung vielleicht noch ein wenig nach einem friedlichen Erkundungs- und Plättchenlegespiel anhört, ist bereits auf den zweiten Blick anders. Fans des Plättchenlegetitels „Carcassonne“ sollten hellhörig werden! Warum es nicht nur Carcassonne-Spieler anspricht, findest du im folgenden Beitrag.

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Bunt und Bezaubernd – Wolfwalkers: Geschichten aus dem Wald der Wölfe von Board Game Circus (Rezension)

Spielschachtel liegt neben vielen Karten des Spiels

Wolfwalkers: Geschichten aus dem Wald der Wölfe | 2-Personen-Spiel | ab 8 Jahren | 2 Spielende | Maja Milavec | Board Game Circus | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Ein Film dient als Vorlage für ein Spiel. Stirnrunzeln und Skepsis machen sich da breit. Wie viele Harry Potter-, Star Wars-, Sponge Bob- oder Simpsons-Versionen berühmter Spieletitel soll es denn noch geben? Ist das neue Spiel mehr als nur ein optisch verändertes Grundspiel? Wenn diese Fragen deine kritische Meinung dazu widerspiegeln, dann solltest du unbedingt weiterlesen! Falls nicht, dann sowieso, denn: „Wolfwalkers“, das den gleichnamigen Oscar-nominierten Animationsfilm aus dem Hause Apple zur Vorlage hat, ist Inhalt des folgenden Beitrags.

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„Mein Vater erklärt mir jeden Sonntag unseren Nachthimmel“ – Die Suche nach Planet X vom Schwerkraft Verlag (Rezension)

Die Suche nach Planet X | Deduktionsspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Matthew O’Malley und Ben Rosset | Schwerkraft Verlag | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

„Seit 2016 suchen Astronomen nach einem weit entfernten Planeten, der die einzigartigen Umlaufbahnen einiger Objekte im Sonnensystem erklärt. Könnt ihr den mysteriösen Planet X finden?“ So werden wir relativ unverzüglich ins Spielgeschehen versetzt. Du weißt nicht, wie das gehen soll? Bei Zwergplaneten denkst du eher an Science Fiction als an Pluto? Ach so, Pluto wurde dir in der Schule noch als neunter Planet gelehrt? Dann wird es höchste Zeit, diese Lücke zu schließen!

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Wer hat die bloß eingeladen? – Unangenehme Gäste von Taverna Ludica Games (Rezension)

Unangenehme Gäste | Deduktionsspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Ron Gonzalo García | Taverna Ludica Games

Um einem Verdacht auf die Schliche zu kommen, der ihn um sein Leben fürchten lässt, lädt Mr. Walton 7 Personen auf sein Anwesen ein. Leider ist dabei etwas schief gelaufen, Mr. Walton ist jetzt tot. In seinem Nachlass begrüßt er uns als Ermittelnde und lässt uns vor einer Menge Fragen stehen. Mr. Walton wäre nicht Mr. Walton, wenn er nicht mit spitzer Zunge jede der verdächtigen Personen noch einmal kurz beschreiben und verdächtigen würde – helfen kann er nicht mehr, denn den Mord an ihm aufzuklären ist das Ziel. Vorhang auf und Bühne frei für die unangenehmen Gäste!

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Entschlüssle den geheimen Code – Kryptx vom moses Verlag (Rezension)

Kryptx | Deduktionsspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Katrin Abfalter | moses Verlag | generationentauglich

Die kleinen, handlichen Spielschachteln vom moses Verlag im Design eines Schubers haben es oft in sich! Mit wenig Material bringen diese Spiele stundenlangen Spielspaß. Neben kleinen Gemeinheiten und einer Portion Glück, wissen Titel wie „Calavera“, „Namaste“, „Rock the Bock“ oder „Tetrix“ als Roll-and-Write-Spiele ein großes Publikum zu begeistern. Kann „Kryptix“ so ganz ohne Würfel, und dann auch noch als Deduktionsspiel, das auch?

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