Zocken oder nicht zocken?!- Flip 7 von Kosmos (Rezension)

Die Schachtel des Spiels Flip 7 auf einem Ring aus Karten.

Flip 7 | Familienspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 18 Spielende | Eric Olsen | Kosmos | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Ein einfaches Kartenspiel in aller Munde? Wenn auf der sehr schönen, irisierenden Schachtel steht, es sei „Das beste Kartenspiel aller Zeiten!“, kann das passieren. Ob „Flip 7“ diesem Hype gerecht wird und es sich auch für euch lohnt mit zu zocken, lest ihr hier!

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Im Inneren des Tempelturms – Ziggurat von Schmidt (Rezension)

Ziggurat | Kooperatives Legacy Spiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Matt Leacock & Rob Daviau | Schmidt Spiele

Feuergeister, Magier, Erdbeben und ein Drache. Alles das und noch einiges mehr erwartet uns, wenn wir uns in dieses kooperative Abenteuer stürzen. Manchmal kann das sehr gefährlich werden, besonders wenn man nicht hören kann! In der uralten Ziggurat regt sich was und wir haben natürlich nichts Besseres zu tun, neugierig wie wir sind, diesen alten Tempelturm und seine Geheimnisse zu erkunden. Werden wir am Ende heil in unser Dorf zurückkehren?!

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Reisen um die Wette – Wanderlust von Pektis Studio (Rezension)

Wanderlust | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Julian Asleh |  Pektis Studio | generationentauglich

Wanderlust! Da denke ich an Berge, Sonne, Rucksack,… im englischsprachigen Raum wird dieses Wort auch verwendet (tatsächlich aus dem Deutschen) wird aber etwas weiter gefasst. Hier beschreibt Wanderlust die Sehnsucht nach Reisen und Entdecken. Und genau darauf will dieses Spiel hinaus. Wir reisen um die ganze Welt, gewandert wird eher nicht. Dabei steuern wir alle die gleichen Ziele an, doch nur wer als erstes einen Ort erreicht kann auch eine Postkarte nach Hause schicken.

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Der Knaller – Bomb Busters von Pegasus (Rezension)

Bomb Busters | Kooperatives Deduktionsspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Hisashi Hayashi | Pegasus | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Tick, Tick, Tick, Tick… Da soll man nicht nervös werden! Aber in unserem Job ist ein klarer Kopf und ein ruhiges Händchen so essentiell, wie die Pausen in der Schule! Als Profis, naja angehende Profis, arbeiten wir als Team in Sachen Bombenentschärfung eng zusammen. 66 Missionen gilt es zu bestreiten, gute nonverbale Kommunikation ist wichtig, wenn wir nicht in die Luft fliegen wollen. Doch wie soll das gehen ohne viel zu reden?!

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Auf den Blickwinkel kommt es an – Das verrückte Haus von Game Factory (Rezension)

Schachtel und Material vom Spiel

Das verrückte Haus | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Inka und Markus Brand |  Game Factory | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Schon vom Cover der Schachtel wird klar, wir bauen hier nicht einfach eine Figur nach, denn beim verrückten Haus kommt es auf den Blickwinkel an. „Turbulenter Bauspaß von zwei Seiten“ ist auch der Untertitel auf der Schachtel. In diesem Spiel arbeiten immer zwei Spielende zusammen um gemeinsam Punkte zu gewinnen. Sieger wird, wer das mit allen Mitspielenden gut hinbekommt. Mit wem schaffst Du das?

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