Nebelwind | gehobenes Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Adrian Adamescu und Daryl Andrews | First Fish Games
Das Cover alleine verzaubert schon…wer schon immer mal mit Walen in die Wirtschaft fliegen wollte, ist hier genau richtig.
Anspruchsvolle Spiele für Kenner, Experten und Vielspieler
Nebelwind | gehobenes Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Adrian Adamescu und Daryl Andrews | First Fish Games
Das Cover alleine verzaubert schon…wer schon immer mal mit Walen in die Wirtschaft fliegen wollte, ist hier genau richtig.
Tribes of the Wind | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 2 – 5 Spielende | Joachim Thome | Huch! | bedingt generationentauglich
Der Wettlauf mit der Zeit hat begonnen. Die Umweltzerstörung ist massiv vorangeschritten. Viele Lebewesen wurden ausgerottet. Es haben nur ein paar Menschen überlebt. Doch ein Leben auf dem Boden ist nicht mehr möglich. So haben sich ein paar Gruppen zusammen getan und leben in den Wäldern auf Bäumen und versuchen ein neues Leben zu erschaffen. Bringt die Elemente wieder in Einklang!
Mischwald Erweiterungen Alpin ; Waldrand | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Kosch | Lookout Spiele
Das Grundspiel wurde bei uns besprochen und als Familienspiel eingeordnet. Leichtes Kennerspiel trifft es auch. Wenn ihr „Mischwald“ schon öfter gespielt hat, lohnt sich ein Blick auf die Erweiterungen.
Ancient Knowledge | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Rémi Mathieu | iello
Wie groß war der Wissensschatz unserer Vorfahren? Wahrscheinlich um Vieles größer, als wir uns vorstellen können. Wie sonst ließen sich die Monumente und Weltwunder längst vergangener Zeiten erklären. Bis heute sind sie voller Rätsel! Welche Geheimnisse verbergen die Pyramiden noch immer vor uns? Wie konnten die Steinkolosse nach Stonehenge transportiert werden? Welche Bedeutung haben die Moai-Figuren auf den Osterinsel? All das ist uraltes Wissen, das unwiederbringlich verloren gegangen ist. In „Ancient Knowledge“ versuchst du, genau dieses Wissen zu bewahren.
Sebastian Fitzek: Underground | Kooperatives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Sebastian Fitzek & Marco Teubner | moses Verlag | pädagogisch wertvoll
Es beginnt zunächst ganz harmlos – der Spieleabend fällt aufgrund großer Hitze aus und durch einer Verkettung von Zufällen finden wir uns inmitten eines Lost Places wieder – vor einem sadistischen Entführer auf der Flucht durch ein Labyrinth aus Ebenen im Berliner Untergrund. Als ob das nicht allein für Klaustrophobie sorgen könnte steigt auch noch der Wasserspiegel stetig an und die Tür zum einzigen Weg nach draußen ist durch einen 5-stelligen Code gesichert – nur gemeinsam kommen wir hier raus …